About Me

저는 어린 시절 '바람의나라'를 최초로 게임으로 접하며 게임 디자이너가 되겠다는 꿈을 품었습니다. 그 꿈을 이루어 현재 대한민국 서울에서 활동하는 게임 디자이너로, 시스템 디자인과 레벨 디자인을 전문으로 하고 있습니다. PUBG(크래프톤)에서 6년 가까이의 경력을 쌓으며 다양한 프로젝트에서 핵심 게임플레이를 설계하고 구현해왔습니다.

저의 강점은 복잡한 게임 시스템을 명확하게 풀고 확장성 있게 설계하는 것입니다. 다층적인 게임플레이 요소들을 플레이어가 직관적으로 이해할 수 있도록 정리하고, 향후 콘텐츠 확장과 밸런싱을 고려한 시스템 아키텍처를 구축합니다. 또한 UE4(5), Unity, 코드(C++/C#), Blueprint를 활용한 빠른 프로토타이핑으로 기획자의 머리 속에만 존재하는 아이디어를 신속하게 구체화하여 테스트합니다. 이를 통해 팀이 조기에 게임플레이를 검증하고 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록 돕습니다.

다양한 장르의 게임을 경험하며 쌓은 통찰력을 바탕으로 혁신적이면서도 직관적인 게임 메커니즘을 만들어내며, 항상 플레이어 경험을 최우선으로 생각하는 디자인을 추구합니다.

자유롭고 다양한 목표가 존재하는 환경에서 많은 사람이 즐길 수 있는 커뮤니티가 활발한 RPG 게임을 만드는 꿈을 꾸며, 오늘도 게임업을 숙명으로 살고 있습니다.

담당 작업

게임 시스템 디자인

핵심 게임플레이 시스템, 전투 메커니즘, 진행 시스템 설계 및 문서화

레벨 디자인

몰입감 있는 레벨 레이아웃, 환경 디자인, 공간 구성 설계

게임플레이 프로토타이핑

UE4/UE5, Unity, C++, C#, Blueprint를 활용한 빠른 프로토타이핑

게임 밸런싱 & 튜닝

게임 메커니즘 밸런싱, 시스템 조율, 콘텐츠 디자인

주요 작업

KRAFTON

KRAFTON

2020.04 - 2022.08

PUBG: NEW STATE(모바일 배틀로얄 슈팅 장르)

ParadiseFalls Spot 디자인

세션 월드맵의 여러 지형 및 장소에 대한 레벨 디자인

레벨 디자인
KRAFTON

KRAFTON

2020.04 - 2022.08

PUBG: NEW STATE(모바일 배틀로얄 슈팅 장르)

TDM: TrainStation 디자인

7분 내외의 가볍게 즐길 수 있는 팀 데스매치 시스템 디자인

시스템 디자인레벨 디자인e-스포츠
Flyway Games

Flyway Games

2022.08 - 2024.07

Trinity Surivors(PC 슈팅 로그라이크)

기믹 디자인 & 프로토타이핑

게임에서 상시 작동될 함정 기믹 및 컨텐츠 프로토타이핑 작업

시스템 디자인프로토타이핑AI 디자인
KRAFTON

KRAFTON

2024.07 - 현재

C3: KIZNA 프로젝트(모바일 서브컬쳐 CCG)

캐릭터 & 스킬 시스템 구축

CCG 장르적 특성을 반영할 수 있는 RPG 캐릭터의 데이터베이스 설계

시스템 디자인데이터 아키텍처 설계

Tools

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